en
Презентация игры «Легенды российского бокса»

Сегодня во время открытия второй очереди креативного кластера «Сколково» состоялась презентация игры «Легенды российского бокса».

Открытие прошло в рамках заседания Совета партии «Единая Россия» по инновационному и технологическому развитию. В открытии и заседании приняли участие председатель «Единой России» Дмитрий Медведев и мэр Москвы Сергей Собянин. Для них провели экскурсию по «Сколково». В частности, они посетили Московский кластер видеоигр и анимации. Олимпийский чемпион Александр Лебзяк, двукратный чемпион мира Раимкуль Малахбеков и чемпион мира Марк Петровский представили Дмитрию Медведеву и Сергею Собянину новую отечественную разработку – игру «Легенды российского бокса».

- Сегодня мы с Раимкулем Малахбековым попробовали себя в новой игре: Раимкуль играл за себя, я – за Олега Саитова, - рассказал Александр Лебзяк. – Бой получился динамичный. Я и пропускал, и наносил удары. Но всё-таки победил. Очень классная игра. Даже нам было интересно, не говоря уже о молодежи, которая играет в тысячу раз лучше нас. Может быть, они так увлекутся интерактивным боксом, что потом начнут заниматься и настоящим боксом.

- Нас все спрашивают, почему бокс? – говорит руководитель разработки игры Сергей Невский из компании Digital Sport. - Но прежде всего надо вспомнить о том, что геймеров в России 94 миллиона, людей, которые боксом занимаются, по данным Федерации бокса России, минимум миллион. Мы сами любим бокс, очень любим спорт, и мы, собственно, это все решили объединить. В этом нам очень сильно помогает Федерация бокса России.

Что есть сейчас? Пока игре всего несколько месяцев, в нашей команде порядка 40 человек. Сейчас мы смонтировали демо – это файтинг один на один. Мы очень активно работаем над турнирным режимом. Позднее будет разработана большая сюжетная часть.

Все, кто видит первый раз нашу игру, естественно, задают вопрос: «Ну, это, наверное, как «UFC»?" Нет, у нас не как «UFC», потому что игра только стартовала. По своим тактико-техническим характеристикам отчасти, наверное, она будет похожа.

В чем самая большая сложность? Безусловно, все любят спецэффекты, которые можно посмотреть в смешанных единоборствах. И кажется, что на этом фоне без бэкфистов и бросков в ноги бокс выглядит скромнее. И мы хотели бы с этими коллегами не согласиться и показать, что бокс – это замечательный, очень зрелищный, красивый вид спорта. Поэтому в дальнейшем мы хотели бы не просто показать лица наших выдающихся спортсменов-боксеров. А показать их стиль боя, их характер.

Такие игры делаются несколько лет силами где-то 100-120 человек. Будем откровенны, быстро такую команду собрать практически невозможно. У нас на полную катушку сейчас работает HR-отдел, серьезным образом калибруются все производственные департаменты. И мы очень сильно рассчитываем, что в ближайшем будущем мы увидим не просто игру, мы увидим большой цифровой кластер, который представляет поле для деятельности киберспортивных организаций, молодежных команд, каких-то патриотических комплексов. Потому что, будем честными, через игры передается огромное количество информации. Надеемся, что мы в России будем передавать эту информацию детям, которые, поиграв в нашу игру, будут более активно заниматься здоровым образом жизни, спортом, и, в частности, боксом. На международной арене мы покажем, что у нас огромное количество крутых спортсменов.

Другие новости федерации